
Ghosts ‘n Goblins Resurrection ให้คะแนนสำหรับการทำสิ่งต่าง ๆ ให้เรียบง่าย แต่มันไม่ตรงกับเกมดั้งเดิมของแฟรนไชส์
Ghosts ‘n Goblins Resurrection เป็นความพยายามครั้งล่าสุดในการนำแฟรนไชส์อันโด่งดังกลับมาสู่จุดสนใจ โดยพยายามปรับปรุงสูตรให้ทันสมัยซึ่งทำให้ Ghosts ‘n Goblinsดั้งเดิม กลับมาประสบความสำเร็จใน NES ส่วนใหญ่แล้ว เกมจะประสบความสำเร็จในสิ่งที่ตั้งใจไว้ แต่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานของซีรีส์นี้อาจพบว่าตัวเองหวนนึกถึงเกมคลาสสิกเมื่อเครดิตเริ่มขึ้น
การเสนอชื่อขึ้นลิฟต์สำหรับ Ghosts ‘n Goblins Resurrection นั้นเรียบง่ายเหมือนที่เคยเป็นมา ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Arthur อัศวินผู้กล้าหาญแต่งี่เง่าที่พยายามช่วยเหลือเจ้าหญิงผู้เป็นที่รักของเขาจากเงื้อมมืออันชั่วร้ายของจอมมาร ยืนอยู่ระหว่างเขาคือกองทัพของสัตว์ประหลาดและการท้าทายบนแพลตฟอร์มที่ผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเนื้อหาของวิดีโอเกม
โดยส่วนใหญ่แล้ว ด้านแพลตฟอร์มหลักและด้านการต่อสู้ของเกมจะทำงานได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสองโซนแรก การต่อสู้กับฝูงซอมบี้ โครงกระดูก และสัตว์ประหลาดอื่นๆ ที่รบกวนเส้นทางสู่ระดับสุดท้ายของเกมนั้นให้ความรู้สึกเหมือนใน Ghosts ‘n Goblins และภาคต่อของ SNES Ghouls and Ghosts มันไม่ได้ผลักดันประเภทแพลตฟอร์มไปข้างหน้าเลย แต่มีความสวยงามในความเรียบง่ายที่นี่
เป็นเกมใหม่ในแฟรนไชส์ NES/ SNESแม้ว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังระดับที่ยากอย่างไร้ความปราณีได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากที่เลือกซึ่งมีสี่ระดับ ความยากลำบากในการตั้งค่าแต่ละครั้งจะปรับแต่งจำนวนการโจมตีที่อาร์เธอร์สามารถรับได้ และทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับระบบการเกิดใหม่ ด้วยความยากสูงสุดคือ Knight ซึ่งจำลองพารามิเตอร์การชนะของต้นฉบับ ผู้ที่เลือกใช้ Knight จะได้รับประสบการณ์ที่คู่ควรกับชื่อ Ghosts ‘n Goblins ในขณะที่การตั้งค่าต่ำสุดคือ Page เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการทำงานในส่วนแพลตฟอร์ม
แน่นอนCapcomได้เพิ่มองค์ประกอบใหม่สองสามอย่างเพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน ในแต่ละโซน ผู้เล่นสามารถหา Umbral Bees ได้ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะหาได้จากการทำส่วนแพลตฟอร์มที่ท้าทายของแผนที่ให้เสร็จอย่างรวดเร็ว หรือวางไว้ในจุดที่ยากต่อการเข้าถึงอื่นๆ Umbral Bees อนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อกความสามารถใหม่จาก Umbral Tree ซึ่งเป็นระบบความสามารถพิเศษ มีความสามารถหลากหลายประเภท ตั้งแต่ความสามารถที่เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นกบ ไปจนถึงช่องอาวุธเพิ่มเติม
Umbral Tree เป็นส่วนเสริมที่สดชื่นที่สุดในเกมและมีความสำคัญมากที่สุด ไม่เพียงแต่จะจูงใจให้ผู้เล่นเล่นระดับซ้ำเพื่อค้นหา Umbral Bees มากขึ้น แต่ความสามารถทำให้เกมรู้สึกทันสมัยมากขึ้นโดยไม่ทำลายประสบการณ์หลัก ไม่จำเป็นเลยที่จะใช้มันกับพวกเจ้าระเบียบข้างนอก แต่พวกมันมักจะใช้สนุก โดยเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับคาถาที่ทำงานอยู่
คาถาเหล่านั้นไม่มีคูลดาวน์ที่น่ากลัว แถมบางคาถายังสามารถล้างหน้าจอของสัตว์ประหลาดในสนามได้ หากไม่มีบริบท ฟังดูไม่น่าประทับใจเท่าไหร่นัก แต่ศัตรูจำนวนมากเกินไปในคราวเดียวก็ถือเป็นโทษประหารเมื่อความท้าทายในการวางแพลตฟอร์มและการต่อสู้ผสมผสานกัน ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยครั้ง
นอกเหนือไปจากคาถาและความสามารถแล้ว ยังมีอาวุธมากมายให้ผู้เล่นใช้ ซึ่งหลายชิ้นมีอยู่ในเกมดั้งเดิม อาวุธที่มีอยู่ไม่ครบทุกชิ้นที่มีความสำคัญ และบ่อยครั้งที่ผู้เล่นมักจะมองหาหอกของ Arthur ซึ่งเป็น อาวุธอเนกประสงค์ที่สุดของ Ghost ‘n Goblins Resurrection มีอาวุธอื่นๆ ที่น่าสนใจ เช่น อาวุธไฟสีฟ้าที่สามารถกวาดล้างศัตรูที่ติดดินได้ในพริบตา แม้ว่าการใช้มันกับศัตรูที่ลอยอยู่จะทำให้โกรธมากก็ตาม ค้อนยังสร้างความพึงพอใจ ส่งคลื่นกระแทกเล็กน้อยที่สามารถเคี้ยวผ่านศัตรูได้
เช่นเดียวกับทุกสิ่ง Ghosts ‘n Goblins Resurrection มีปัญหาร่วมกัน แม้ว่าความรุนแรงจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นกำลังมองหาจากเกม สิ่งที่น่าสยดสยองที่สุดคือเกมขาดเสน่ห์ของเกมต้นฉบับแม้แต่ออนซ์ สไตล์ศิลปะอยู่ระหว่างการพยายามสร้างภาพคลาสสิกขึ้นใหม่และเพิ่มความรู้สึกนึกคิดสมัยใหม่ แต่ความล้มเหลวในการผูกมัดกับผลลัพธ์อย่างใดอย่างหนึ่งส่งผลให้เกมดูราคาถูก เกม ล่าสุด อย่าง Shovel Knight พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ากราฟิกแบบ 8 บิตและ 16 บิตยังคงดึงดูดใจได้ ดังนั้นการตัดสินใจที่จะหลบหน้าจึงค่อนข้างงุนงง