
DioField Chronicle นำเสนอการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจซึ่งให้เวลากับเรื่องราวประเภททั่วไปและตัวละครที่จะเติบโตไปสู่สิ่งที่มากกว่านั้น
ในThe DioField Chronicleเกม RPG วางกลยุทธ์ที่พัฒนาร่วมกันโดย Lancarse และ Square Enix ผู้เล่นจะได้พบกับกลุ่มทหารรับจ้างขี้ยาที่มีแรงบันดาลใจอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาจะเข้าถึงได้ด้วยการเข้าร่วมสงครามในนามของขุนนางต่างๆ เท่านั้น ระบบการต่อสู้ที่ไม่ธรรมดาของเกม การปรับแต่งปาร์ตี้ และเรื่องราวที่แผ่กิ่งก้านสาขาซึ่งมีตัวละครที่มีข้อบกพร่องซึ่งล่องลอยอยู่ในโลกที่โหดร้ายเป็นการผสมผสานที่ยากจะต้านทานแม้จะมีขอบที่หยาบกร้านเป็นครั้งคราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋าที่อาจยอมรับความทันสมัย เรื่องราวและประสบการณ์ที่กำหนดยุค 16 และ 32 บิต
The DioField Chronicleส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสนามรบ การต่อสู้ถูกกำหนดเวลา แต่แม้แต่การต่อสู้ 5 นาทีตามการคำนวณของเกมก็อาจใช้เวลานานกว่าสองเท่าในความเป็นจริง เมื่อผู้เล่นเลือกหน่วยสี่หน่วยของตน (แต่ละหน่วยมีหน่วยสำรอง เมื่อรายชื่อเพิ่มขึ้นเพื่อให้อนุญาต) ก็ถึงเวลาไป นักรบที่ได้รับเลือกปรากฏตัวในสภาพแวดล้อมของพวกเขาและคลื่นลูกแรกของศัตรูก็ปรากฏขึ้น จากนั้นตัวจับเวลาจะเริ่มฟ้อง พร้อมรางวัลที่มากขึ้นหากการต่อสู้จบลงภายในระยะเวลาที่กำหนด เช่น 6 หรือ 8 นาที การบรรลุวัตถุประสงค์ดังกล่าวอาจดูเหมือนยากในตอนแรก แม้ว่าจะสามารถสั่งหลายหน่วยพร้อมกันได้ ศัตรูไม่เพียงแค่คอยอยู่เฉยๆ เมื่อพวกเขาพบศัตรู (และบางครั้งก็ทำไปแล้วเมื่อเวทีเริ่มขึ้น) พวกเขาตอบโต้อย่างก้าวร้าว มันเหมือนนิดหน่อยFire Emblemถ้าทุกอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน
ขณะที่ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของยูนิต การกระทำและตัวจับเวลาจะหยุดชั่วคราวเพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าใกล้ที่เหมาะสมกว่า “ทุกคนพุ่งไปที่ชายคนนั้นด้วยหอกและโล่ขนาดใหญ่” ตัวอย่างเช่น การมียูนิตกระโปรงหนึ่งตัวที่หุ้มเกราะหนาเพื่อโจมตีจากด้านหลังอาจเป็นประโยชน์มากขึ้น ในขณะที่ผู้ชายที่มีหอกยื่นออกมาด้านหน้าเพื่อใช้เป็นตัวเบี่ยงเบนความสนใจ มีหน่วยหลายประเภทที่ต้องพิจารณาเช่นกัน ไม่ควรปล่อยให้นักแม่นปืนของศัตรูซุ่มอยู่ข้างสนาม ยิงธนูและร่ายมนตร์โดยไม่มีการลงโทษ
แนวทางการต่อสู้แบบผสมผสานของเกมทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนการโจมตีเชิงกลยุทธ์ที่ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดมารวมกันอย่างเร่งรีบ กฎเดียวกันกับที่อนุญาตให้ใช้การทำลายล้าง—และดังนั้นจึงน่าพอใจอย่างยิ่ง—การโจมตีแบบก้ามปูยังช่วยให้พวกเขาสามารถเอาชนะการล่าถอยอย่างเร่งรีบหากพวกเขาเผชิญหน้ากับกลุ่มทหารข้าศึกที่มีเกราะหนาและเป็นอันตรายถึงชีวิต และถึงกระนั้นก็สำคัญเสมอที่จะต้องวางแผนล่วงหน้าสองสามขั้นตอนเพื่อหลีกเลี่ยงการทาสีเข้ามุม ผู้เล่นควรศึกษากลยุทธ์ที่ศัตรูใช้บ่อยที่สุด เพื่อตอบสนองได้ดีขึ้นเมื่อเครื่องหมายสีแดงปรากฏบนแผนที่เพื่อบ่งชี้ถึงการโจมตีในพื้นที่ที่กำลังจะมาถึงหรือการระเบิดที่รุนแรง นอกเหนือไปจากการโจมตีอัตโนมัติทั่วไปที่ยังคงอาจทำให้เมตรชีวิตหมดไป .
นอกจากการกำหนดรางวัลหลังจากการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จแล้ว ตัวจับเวลายังควบคุมระยะเวลาคูลดาวน์อีกด้วย นักเวทย์อาจใช้เปลวเพลิงที่โหมกระหน่ำใส่กลุ่มของศัตรูหลายตัว ซึ่งก็ดี แต่ถ้าศัตรูเหล่านั้นไม่ตายในเปลวเพลิง พวกเขาจะหาทางแก้แค้น นักเวทย์ที่ยังทำงานไม่เสร็จไม่ควรอยู่คนเดียว เพราะพวกเขาจะต้องรอหลายวินาทีก่อนที่จะโจมตีอีกครั้ง โดยถือว่าพวกเขายังไม่ใช้ทรัพยากรจนหมด การพิจารณาที่คล้ายกันเกิดขึ้นหลายครั้งตลอดเส้นทางของการรบแม้แต่ครั้งเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการรณรงค์ดำเนินต่อไปและสงครามแผ่ขยายแผนที่ที่ใหญ่ขึ้นซึ่งมีศัตรูที่เก่งกาจกว่า
ระหว่างการต่อสู้ มักเป็นเวลาที่ต้องกำหนดคะแนนทักษะให้กับตัวละครที่มีส่วนในความขัดแย้งครั้งล่าสุดมากที่สุด ซึ่งอาจหมายถึงการซื้ออาวุธหรืออุปกรณ์เสริมที่ดีกว่าจากพ่อค้า ลงทุนให้ “guld” เป็นผู้อุปถัมภ์ซัพพลายเออร์ในท้องถิ่น ค้นคว้าเทคโนโลยีอาวุธที่กำหนดว่าสินค้าใดบ้างที่มีข้อเสนอ การพัฒนาทักษะใหม่ๆ ที่แตกต่างกันไปตามทหารรับจ้าง หรือการใช้สัญลักษณ์กับสัตว์อัญเชิญ นั่นเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเกมเพราะช่วยให้ฮีโร่สามารถเดินไปทั่วยูนิตศัตรูได้ในช่วงแรก มีหลายสิ่งหลายอย่างให้ติดตาม ซึ่งสามารถพิสูจน์ได้อย่างล้นหลามในตอนแรก แต่รับประกันว่าจะมีรางวัลใหม่ให้เพลิดเพลินหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง
นอกจากการต่อสู้แล้วThe DioField Chronicleยังมีเนื้อเรื่องที่ไม่ธรรมดาและมีประสิทธิภาพเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้เกิดคำถามเกินกว่าที่ผู้เล่นจะคาดคิด การเดิมพันยังคงเป็นเรื่องปกติ: คนดีต่อสู้กับคนเลวเพื่อช่วยโลกที่พวกเขารู้จัก อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนเปลี่ยนจากเรื่องทั่วไปโดยแนะนำตัวละครที่มีแรงจูงใจและสถานการณ์ที่สะท้อนเหตุการณ์ล่าสุดในโลกแห่งความเป็นจริง คาดว่าจะได้ยินการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับคุณค่าของสถาบันกษัตริย์กับประชาธิปไตย เกี่ยวกับการแสวงหาผลประโยชน์จากทรัพยากรธรรมชาติ และค่าโดยสารอื่น ๆ ที่ไม่ได้รู้สึกผิดใน JRPG ในอดีตนานมา แต่ได้รับความสำคัญใหม่
น่าประหลาดใจที่ตัวละครและความคิดเห็นของพวกเขาพัฒนาขึ้นอย่างมีความหมายตลอดการผจญภัย ไม่ใช่ทุกคนที่พวกเขาอ้างว่าเป็น บางคนที่เริ่มต้นด้วยแนวคิดเดียวในใจอาจพัฒนาแนวคิดที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในระหว่างทาง พวกเขาทั้งหมดติดอยู่ในโลกที่ผู้คนในระดับสูงสุดต่อสู้เพื่ออำนาจในขณะที่ดูแลเพียงเล็กน้อยสำหรับคนที่พวกเขาอาจบดขยี้ภายใต้การรักษาบูตของพวกเขา ข้อบกพร่องของตัวละครดังกล่าวใช้กับตัวเอกหลักทั้งสี่ซึ่งพัฒนาความลึกในการต้อนรับซึ่งเป็นผลมาจากการเต้นรำของพวกเขาที่มีพื้นที่สีเทาทางศีลธรรมและแม้แต่ความมืดเป็นครั้งคราว ผู้เขียนไม่ได้พยายามแสร้งทำเป็นว่ามีคำตอบง่ายๆ สำหรับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในชีวิตทั้งหมดเช่นกัน
โชคไม่ดีที่เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็วผ่านเนื้อหาจำนวนมาก ทำให้บางครั้งฉากสำคัญจะให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่าในเวอร์ชัน Cliff’s Notes ที่บางครั้งก็บอกเล่าโดยสรุปแทนที่จะแสดงผ่านการเล่นเกม นักบิดหลายคนจะได้รับประโยชน์จากเวลาที่มากขึ้นในการพัฒนาและเข้าถึงศักยภาพสูงสุดของพวกเขา ในตอนท้าย การพัฒนาใหญ่ๆ บางอย่างไม่ได้รับการแก้ไขเลยแม้แต่ตอนที่เครดิตเริ่มทำงาน ในขณะที่เรื่องอื่นๆ ถูกอ้างอิงเพียงสั้นๆ มีเนื้อหาเพียงพอสำหรับเรื่องราวที่จะรักษาการเล่าเรื่องให้ยาวเป็นสองเท่า
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย